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58 篇论文
博士论文

MMORPG玩家动机与行为对消费的效果研究

19-04-17

   MMORPG作为以沉浸与交互见长的游戏类型,曾一度被社会学,经济学,心理学的学者们看重。他们将其视作类似于咖啡馆的区别于生活与学习的第三空间延伸,在这个领域有着关于虚拟社区,第二人生等等探讨。Castronova认为研究MMORPG虚拟世界的依据与意义在于即使扮演一个精灵,人也不会关掉大脑内理性的经济算盘,这种对于线上与线下关系的思考,对于传播学同样适用,然而传播学对此却鲜...
博士论文

基于动态权重资金流向模型的中国商品期货量化

19-04-17

   本文旨在构建中国商品期货市场的资金流向公式,使其能真实反映市场的资金流向规律,并构建基于新公式的量化交易策略。首先,由于中国商品期货市场存在做空机制,在传统的资金流向模型的基础上,考虑了持仓量和价格变动的影响,建立了基于持仓量和价格的动态权重资金流向模型,相对于传统的资金流向模型,新的模型更合理地反映了期货市场的变化趋势。其次,分析了资金流向对未...
博士论文

目标追逐阶段下品牌的群体标签对消费者购买意

19-04-17

   在现实生活中,企业经常会借助一定群体的影响力和号召力来标榜品牌的价值和主张,进而提升消费者对产品的购买意愿和对品牌的评价,我们称这样的群体为品牌的群体标签。消费者也会在做出购买行为之前去参考某些特定的对象以便做出更为理想的消费决策。之前的研究表明,消费者的成员群体和渴望群体作为积极的参考群体,都从正面影响了消费者对品牌的评价。在营销实践中...
博士论文

移动端H5新闻用户黏性的影响因素研究

19-04-17

   随着新技术的发展,移动端智能终端系统迅速发展,手机、平板电脑成为人们重要的新闻资讯获取方式和媒体接触方式,通过移动端进行新闻阅读已经成了一种不可逆转的趋势。新的融媒体时代对国内媒体提出了的新的要求,传统媒体要进行转型,新媒体也要不断发展。H5技术在融媒体时代的潮流中应运而生,被公认为近十年来Web标准最大的飞跃。在这种情境下,移动端H5技术和新闻媒体相...
博士论文

基于调整FCFF模型的在线教育企业价值评估

19-04-17

   作为20世纪最伟大的发明之一,互联网在近几年内发展势头迅猛,以强硬的态度渗入到人类生活的方方面面,互联网思维日益受到重视,如今各个行业都在加紧推进网络平台的建设,力争尽快实现互联网+。在这样的大环境下,教育行业作为人才培育的重要基础产业,也纷纷开始向互联网转型,各类在线教育平台层出不穷,在线教育企业之间的兼并、重组等资本运作活动也开始频频发生,于是,如...
博士论文

基于COX比例风险模型的在线游戏玩家流失预测研

19-04-17

   随着互联网时代的兴起,游戏行业取得了重大成就,游戏运营商间竞争变得日趋激烈,此时以客户为中心的理念渐渐变为企业的重心,而获取新玩家的成本也日益增高,客户的流失预测成为企业不可忽视的重要部分,与此同时,游戏玩家的价值也引起广泛的关注。所以本文基于COX比例风险模型,对A公司的在线游戏玩家进行流失预测。文章的研究对象为A公司的在线游戏玩家,通过实地调研发现...
博士论文

公共性企业社会责任对消费者感知道德资本的影

19-04-17

   企业社会责任作为利益相关者希望企业参与到关注他人行为的信号,是企业建设道德形象、发展道德文化的重要管理手段和快捷途径,而以何种方式展开企业社会责任行为来获取利益相关者的正面品牌态度、感知道德资本等,成为社会责任研究领域一直需要探讨的课题。本文通过对公共性企业社会责任分类,讨论企业社会责任活动如何创造能为企业带来价值和利润的非物质要素,即利益...
博士论文

带惩罚的Logistic回归方法研究及其在企业财务预警

19-04-17

   当今信息时代,数据已经渗透到每一个行业和职能领域,逐渐成为重要的生产因素。如何从冗杂的数据中提取重要特征,如何处理高维复杂数据结构,已成为统计学研究的热点问题。其中,变量选择就是一种提取有效信息的重要方法。自1996年统计学家Tibshirani提出Lasso方法以来,极大地推动了变量选择方法的研究,常见的方法有:Lasso、岭回归、Elastic-Net、SCAD、MCP等。这些方法通过惩罚函数的...
博士论文

基于实物期权视角的高科技企业估值方法应用研

19-04-17

   对公司进行合理估值是我国资本市场健康发展的重要前提,同时也是保护投资者利益的重要方式。虽然学界已然提出许多种经典的估值方法,但是多种估值法的估值方式不同,估值的结果也差距较远,如何恰当选取合适的估值方法是一个难点。高科技类公司一般具有成立时间短、基础资产少、盈利水平低等现实特点,由于其卓越的成长性可能给投资者带来丰厚的回报,受到了投资者的重视...
博士论文

B医药公司阿米巴经营模式设计及应用研究

19-04-17

   B公司是为医药企业和其他新药研发机构提供新药研发全流程服务的高度专业外包公司。当前,随着相关领域法规的陆续出台,B公司面临着巨大的发展机遇和激烈的市场竞争,由于企业规模不断扩大,管理经营模式却没有随之更新改进,企业问题渐渐显现。主要体现在企业绩效水平很低、员工工作积极性不高、管理者苦心经营却难见成效。加之市场对企业的综合服务要求不断提高,企业盈...

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在现实生活中,企业经常会借助一定群体的影响力和号召力来标榜品牌的价值和主张,进而提升消费者对产品的购买意愿和对品牌的评价,我们称这样的群体为品牌的群体标签。消费者也会在做出购买行为之前去参考某些特定的对象以便做出更为理想的消费决策。之前的研究表明,消费者的成员群体和渴望群体作为积极的参考群体,都从正面影响了消费者对品牌的评价。在营销实践中...[全文]
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作为20世纪最伟大的发明之一,互联网在近几年内发展势头迅猛,以强硬的态度渗入到人类生活的方方面面,互联网思维日益受到重视,如今各个行业都在加紧推进网络平台的建设,力争尽快实现互联网+。在这样的大环境下,教育行业作为人才培育的重要基础产业,也纷纷开始向互联网转型,各类在线教育平台层出不穷,在线教育企业之间的兼并、重组等资本运作活动也开始频频发生,于是,如...[全文]
[博士论文]基于COX比例风险模型的在
随着互联网时代的兴起,游戏行业取得了重大成就,游戏运营商间竞争变得日趋激烈,此时以客户为中心的理念渐渐变为企业的重心,而获取新玩家的成本也日益增高,客户的流失预测成为企业不可忽视的重要部分,与此同时,游戏玩家的价值也引起广泛的关注。所以本文基于COX比例风险模型,对A公司的在线游戏玩家进行流失预测。文章的研究对象为A公司的在线游戏玩家,通过实地调研发现...[全文]
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