【动漫动画毕业论文】三维动画短片的中期和后期制作过程讲解
作者2019-10-07 14:27未知
本文是一篇动漫动画毕业论文,主要是对三维动画短片的中期和后期制作过程讲解,中期制作过程是耗时最长的,中期制作过程中可能会因为艺术效果、制作周期等方面的要求而对前期的设定进行,这个过程是最难面对的,这时要果断的做出决定.后期制作是画龙点睛的一环,优秀的后期制作像整容手术能化腐朽为神奇。
中期制作中需要着重考虑的是光影的处理,在动画三维技法中有着极为重要的地位.光影是结合镜头画面设计中其它元素一起为烘托人物、场景、气氛的有利补充.
三维动画制作中还有一项技术也极容易出现与全篇艺术的脱节,那就是动画的调制.现在广泛应用的动画调制方式有两种,第一种技术叫关键帧(Keyframe),基本延续早先的动画片传统,第二种动画技术是运动动作捕捉(Motin Capture),相对来说是一种新兴技术,工作时,动画中需要的动作由真实的演员――做出,人们沿演员肢体的主要关节布置上乒乓球大的传感器,对运动予以跟踪并转化成动画人物的动作方式.传感器点布得越多,越能捕捉到更微妙的效果.>>>>浅析微信公众号在影视动画类专业课外辅助教学
动画片中的镜头画面设计所包含的元素很多,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用.
后期制作是画龙点睛的一环,优秀的后期制作像整容手术能化腐朽为神奇.这一阶段是对影片进行整体调整的一步,细致的修补工作能补偿前面制作中出现的技术与艺术的不融合.
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